Citat:
DragonHeart: Borise, sto se tice srtanja blueprintova, mislim da tako nesto svako moze nauciti, ne treba da crtezi budu profesionalno uradjeni vec samo skicirani.
Istina, da se nauciti. Ljudi koji rade koncept art su uglavnom poreklom sa akademija, a tamo se crta i crta i crta i crta... i tako godinama,
tako da to uopste nije naivna nauka.
S druge strane, ako se od tebe kao modelara trazi da uradis nesto precizno i ozbiljno, a ako je blueprint los i samo skica,
onda nema vece muke, tako da takve stvari moraju biti uradjene profesionalno, inace mukama nikad kraja, jer onaj koji je kreaturu/model
smislio, a nije ti dovoljno jasno prikazao sta ti to treba da radis, ima sve u glavi, ali ti to u glavi ne mozes imati tako, jer ti nije preneo ideju
kako treba, pa onda nema teorije da mu napravis sta je zamislio. Naravno, u velikom broju slucajeva skontas da ni on ne zna sta hoce. E, tad
stvarno pocinju muke. :) Sta hocu da kazem? Ko treba da radi takve stvari, mora da zna da to radi, inace pravi problem ostalim ljudima u
lancu koji njegov rad preuzimaju.
No, vratimo se na topic, tj. na kreaturu koju hoces da napravis.
Prvo dobro razmisli i zamisli sta to zelis da napravis. Opisi recima sta ta kreatura ima, da li ima normalne ruke/noge ili su duze/krace od
ljudskih, koliko ima prstica, da li ima nos ovakav ili onakav, da li lici na neki vec poznati lik iz filmova/stripova i slicno.
Znaci, u glavi (a mozes pomalo i na papiru/ekranu) definisi ono sto zelis da napravis do svih detalja koje zelis da dobijes.
To ti je pola (i vise od pola) posla. Onda ti ostaje samo da to nacrtas, pa izmodelujes. :)
Fora je u tome da dodjes do toga da znas sta hoces da napravis. E sad, da li ce to izgledati tako na kraju price, zavisi najvise od iskustva.
Da ne ispadne da od svega pravim "lako cemo" rabotu, ajde da kazem opstepoznato da bez poznavanja anatomije coveka neces moci
da uradis dobro nikakvog humanoida, tako da bi izucavanje iste i modelovanje delova tela bio dobar start pre svega.
Inace, skillovi mogu da se unaprede posmatranjem sveta oko sebe. Idi malo ulicom i gledaj okolinu, ljude, pa vidi kako idu stvari na
pravim likovima, odakle dokle ide nos, gde su usi u odnosu na njega, koliko ima razlike u polozaju nosa/ociju/usiju/usta na raznim facama
i sta ti ti polozaji govore o karakteru tih ljudi (na prvi pogled), kao i to kakav je oblik glave koji obicno nosi takve i tako razmestene delove.
Vidi sta je zajednicko za sve face za koje bi rekao da su im nosioci glupi ko noc, a dobri ko lebac - takodje vidi koji glumci imaju takve
uloge i sta imaju zajednicko na licu i telu i stavu. Vidi isto i za ostale stereotipne likove. Takodje, vidi kako se u filmovima/igrama prikazuju
zle kreature, a kako dobre, tj. sta mora da postoji na liku da bi posmatrac bez ikakve druge sugestije, cim vidi lika, rekao "ovaj je zao".
Naravno, ova prica o posmatranju vazi i za sve ostalo, odnosno i za vozila, avione, kamione, cvece, munje, vatre, pticice, zgrade...
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor