Code:
on (relase) {
klip_mc._visible = false;
}
Ovde gresis. Fora u AS-u je da su putanje koje navodis relativne. Tako, kako ti je ovaj kod prikacen nekom simbolu, da bi njega samog kontrolisao koristis referencu this:
Code:
on (relase) {
this._visible = false;
}
Ili, da bi neki drugi MC kontrolisao koristis putanju.
Code:
on (relase) {
_root.klip_mc._visible = false;
}
Naravno ovo vazi ako ti je klip_mc u rootu.
Pazi i ovo, ti kada kreiras sa F8 simbol [svejedno da li dugme ili MC u tvom slucaju!!] i imenujes ga, ti si samo imenovao simbol kao tip. U panelu properties pronadjes polje za unos: <Instance name> i tu instanciras svoj simbol. Tako u Libraryju mozes imati jedan simbol mc_klip, a na sceni gomilu njih razlicito instanciranih, pa realizujes za svaki poseban, razlicit kod.
Primer sam ti odradio na dva nacina. Jedan je na prvom frameu leyera as, a drugi kao kod prikacen direktno dugmetu. Pronadji oba!
// jeste komentar samo do kraja linije koda. Drugi nacin sam ti stavio kao komentar, cisto da znas drugi nacin, mozes obrisati sve sto je komentar i radice ti.
Jasnije?
[Ovu poruku je menjao akasha org. dana 09.08.2007. u 16:16 GMT+1]