Odma da se razumemo - expert nisam - DirectX ne znam,
ali u nedostatku expertskog objassnjenja da pokussamo
ovako:
Imass modul enginea koji sluzzi za rendanje tj crtanje
svega ssto treba da se nacrta u datom frameu na ekran.
Ukoliko iscrtavass svaki frame tako ssto prvo iscrtass
sve ssto je po tebi u prvom layeru - znacci 3d objekti
(likovi, mapa, ssta vecc...) a zatim bez da brissess
ekran preko toga iscrtass sve ssto je po tebi u drugom
layeru, sve ssto je iscrtano bit cce iscrtano preko
prvog layera, pa ukoliko koristiss 32bitne (sa alphom)
texture - kroz njih cce se videti prvi layer tako da
mozzess da praviss polutransparentnu skor tablu ili
sliccno.
Tek kada su oba layera iscrtana brissess ekran i
crtass ih ponovo (ukoliko se dessavanje odvija u
zatvorenim prostorima tj. ukoliko cce ekran sigurno
biti ceo iscrtan - ne morass ni da ga brissess).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor