Citat:
Vreljanski Milan: Pored toga mislim da je osnova svega optimizam i vera u uspeh to je jos jedna stavka koja nedostaje na listi a koja je presudna.
Jeste, ali previše optimizma nosi takođe rizik da ćeš preceniti svoje mogućnosti i mogućnosti članova tog tima što kreiraš.
Evo kako to izgleda u praksi:
http://www.dizajnzona.com/forums/index.php?showtopic=14118
Oni koji su pravili igru bar par meseci verovatno već na prvoj strani mogu da predvide kako se priča završava. U principu za godinu dana ovi što su pravili modele su mogli da prave mod za neku postojeću igru, a oni što su programirali su mogli da naprave bar jednu casual igru. I na taj način bi svi ti koji su činili tim nezavisno jedni od drugih imali dokaz da su radili na nečemu. Ovako niko ništa konkretno nije uradio, ne mogu nikome ništa da pokažu, jedino mogu samo da kažu da su radili godinu dana na igri koja nikada nije završena. Znači posle godinu dana rada su na istoj onoj tački gde su i bili. Neko ko nikada nije radio igru može isto da kaže da je radio na igri koja nikada nije završena. ;)
Citat:
Vreljanski Milan: do tad app dev pravi pare a za hobi uzmam neki mali projekat.
Moglo bi i "casual game dev" pravi pare, ali ako više voliš "app dev". Svima što žele da prave igre je ispod časti da prave casual igre za novac, ali im nije ispod časti da prave biznis aplikacije. ;)