Citat:
pantic68: Mislim da izdavaci tih shareware programa i igara drze cenu iako bi tvorci mozda radije isli na kolicinu. Naravno solo prodaja bez ozbiljne reklamne masinerije nije uspesna .
U najvećem broju slučajeva izdavači shareware-a su ujedno i tvorci. Izdavači igara su i investitori u razvoj, tako da oni koji naprave igru obično (osim u par retkih slučajeva) i nisu vlasnici igre, i dobijaju manji procenat od prodaje. Uglavnom onaj čiji je softver odlučuje o tome kolika će cena da bude. Ako misliš da je visoka, napiši isti takav softver i ponudi po manjoj ceni, ili kupi jeftiniji softver od njihove konkurencije, ili nađi open source alternativu, ili na kraju krajeva možeš da koristiš na privatnom kompjuteru šta hoćeš, samo nemoj da opravdavaš i da se samosažaljevaš po javnim forumima.
Inače najveći problem piraterije u Srbiji nije to što neko kopira softver stranih proizvođača (to njih najmanje pogađa), nego što se ne stvara domaći softver. To povlači da domaća radna snaga u softverskoj industriji nije dovoljno uvežbana, pa je kvalitet softvera lošiji od konkurentskih gde su imali godine iskustva. Onda teže je naći kvalitetnu radnu snagu, pa nije moguće konkurisati za veće softverske projekte, što znači manje investicija, manje poreza, manje posla za ostale grane što podržavaju softversku industriju. Postoji stalni odliv iskusnih kadrova jer su projekti koji se nude po Srbiji manje atraktivni od onih u inostranstvu, itd. I tako u krug... Pa umesto da se znanje i iskustvo akumulira, uvek se počinje skoro iz početka...
Evo kako to izgleda u praksi. Ovo su ocene igara koje su napravljenje u Srbiji:
25%
http://www.metacritics.com/gam...forms/pc/pompoliccallforheroes
43%
http://www.metacritic.com/game...illofsteel?q=will%20of%20steel
43%
http://www.metacritic.com/game...t?q=alliance%20future%20combat
57%
http://www.metacritic.com/game...rsalcrusade?q=genesis%20rising
Sada, svaki pojedinac koji je radio na ovim igarama može bez problema da dobije posao negde u inostranstvu. Sve što je urađeno u tim igrama ne zaostaje mnogo u odnosu na ono što se radi ovde (mi i onako kada procenjujemo kandidate najviše vrednujemo završene naslove, pa tek onda sve ostalo). Da bi te ocene došle do nekog proseka između 70%-90% te domaće firme treba da naprave još igara ili da zaposle iskusniji kadar (kojeg nema, jer su ovo završene igre, a ne možeš biti iskusan ako nisi završio igru). Da bi napravili još igara predhodne igre trebaju da budu relativno uspešne da bi finansirale izradu predhodnih. Sada pošto oni nemaju domaće tržište na kojem bi mogli da vežbaju, jer domaće tržište kupuje AAA igre za $1 po DVD-u, oni moraju da idu pravac na inostrano gde je veća i snažnija konkurencija u odnosu na ono kakva bi bila u Srbiji bez piraterije. Analogija bi bila, da ideš na takmičenje u pripremanju riblje čorbe, ali da prvi put u životu praviš riblju čorbu na najvećem takmičenju umesto na nekom regionalnom. Čak i da koristiš sve sastojke koje i drugi učesnici koriste (a u konkurenciji ti je npr. Wolfgang Puck), velika je šansa da ćeš presoliti ili pogrešiti na neki drugi način... ;)
I na kraju nije uopšte bitno da li krajnji korisnik shvata ili ne shvata ovo. Bitno je da oni u domaćoj softverskoj industriji koji su bitni i uticajni na politički život shvate ovo i da iskoriste svoj uticaj da se piraterija suzbije po firmama, da se dileri na ulicama hapse, itd.