Imam teksturu, surface, teksturu inicijalizujem sa flagom D3DUSAGE_RENDERTARGET, uzmem prvi level surface. Pre renderinga postavim za Render target moju teksturu, renderujem, vratim originalan backbuffer i od texture objekta preuzmem renderovani content.
Susreo sam code koji koristi objekat ID3DXRenderToSurface. To nisam video pre ( ne znam kako mi je promaklo ). Video sam kako se koristi pa mi recite koje su razlike u koriscenju i koji od ova dva ( mada se bitno ne razlikuju ).
EOF