Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om

[es] :: 3D modelovanje :: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 8780 | Odgovora: 47 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om26.06.2004. u 21:22 - pre 242 meseci
koristio sam miror ali sam onda promenio neke delove.Sto se tice teksture - tek treba da je uradim, zelim da napravim neku teksturu tipa LOTR trola, pa bi mi mogli mozda pomoci oko toga(neki link za tutorial ili shader?)
Daredevil
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om26.06.2004. u 21:48 - pre 242 meseci
Hvala forgotten uspelo je

Daredevil
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
212.200.124.*



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 10:22 - pre 242 meseci
Citat:
neki link za tutorial ili shader?


Probaj na www.3dtotal.com, u sekciji tutoriala za mayu imas jednog lika koji pravi neku svoju zivuljku slicna onoj iz "Harry Pottera II" pa vidi kako on nabacuje texture na njega, mozda ti pomogne
 
Odgovor na temu

pailhead
Dusan Bosnjak
freelance
Oakland baby, CA

Član broj: 16715
Poruke: 862
62.193.129.*

ICQ: 55993773


+9 Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 12:29 - pre 242 meseci
Uh, jedini problem je sto to nije tutorial, lik je cisto pokazao nekoliko stadiuma od pocetka modelovanja do samog rendera, ali nije tutorial, odnosno ne prati se tako lako.
what we want, we must create
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 13:33 - pre 242 meseci
Upravu si
Uostalom cini mi se da je ovo skracena verzija- puna verzija je na www.3dm-mc.com(ja mislim da je ovo adresa), a i nije ovo ono sto ja trazim, ovde je koristio refrence images za teksturu sa sajta 3d.sk(odlican sajt samo se treba platiti neka sitna lova da bi mogao da skines vece slike).Nista izgleda da cu morati am da smilslim neku teksturu u photoshopu(za LOTR trola koristene su teksture velicine stotine megabyt-a)
PS.Jesi li primetio na mom modelu nisu spojeni glava i telo,pokusao sam sa scriptom connect poly ali nije uspelo,znas li ti eki drugi nacin?
Daredevil
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.beocity.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 14:16 - pre 242 meseci
A da selektujes tacke po ivicama, dovedes one koje zelis
da spojis na iste koordinate i uradis MergePoints (ili kako
vec u 3dmaxu)?
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 14:46 - pre 242 meseci
nece moci zato sto su dva objekta.
I radim u may-i.
Daredevil
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.beocity.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 15:02 - pre 242 meseci
A sto mora da budu dva objekta?
Zar ces da ih animiras odvojeno, sa razlicitim skeletima?
Zar nije logicno da cela kreatura bude jedan kompaktan mesh?

Ok je modelovati detalje na delovima odvojemo, zbog preglednosti
i lakse selekcije, pa posle "vratiti" sve delove objekta u jedan layer
i mergovati tacke na ivicama.

Ako ipak ne zelis da ih mergujes, onda ih bar dovedi na iste koordinate
tako da bar izgleda da su mergovane.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.beocity.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 15:29 - pre 242 meseci
Zasto ovo pricam? Iz dva razloga.
Prvo, skidam nesto u pozadini pa imam vremena. :)
Drugo, kod animacije gde se tacke na meshu ne pomeraju
u odnosu jedne na drugu, gde se koristi move i rotate, bend
i slicno (sad ce neki zloca da kaze kako bend itekako pomera
tacke u odnosu jedne na drugu, ali ce mo zloce ignorisati)
drzanje objekta u vise layera je korisno kada zelimo da se
recimo automobil sudari sa drugim i da mu otpadne far ili da
se otvore vrata. Znaci Auto je parent od vrata i fara i on
ih nosi sa sobom kada ide napred, ali kada se sudari, onda
mi pomeramo/rotiramo vrata i far i oni "ispadnu" iz svog mesta.
Kod animacije gde tacke mesha moraju da se pomeraju u odnosu
jedna na drugu da bi animacija izgledala realno, meshevi moraju
biti kompakni - bez rupa i razdvojenih delova. Kada bi tvoja kreatura
sa "odsrafljenom" glavom rotirala glavu levo/desno - rotirala bi samo
glavu, a to nije bas realno. Realno je da se pri rotaciji glave i vrat
malo istegli , da pokusa "da isprati" glavu. Ovo je izvodljivo cak i sa
"rupama" ali se sve te rupe vide i treba ih izbegavati ukoliko se to
moze.

Naravno, nekada je drzanje glave/tela/ruku/nogu kao odvojene
objekte pozeljno pri animaciji ljudi, pogotovu ako se rade low detail
modeli za igre. Evo recimo GTA3, svi ljudi su sastavljeni iz "kockastih
delova" koji nisu spojeni nego "ugurani" jedni u druge. Ovo je uradjeno
verovatno iz razloga sto su likovi mali (pa se ovo vidi samo u cinematicima),
a i verovatno zbog toga sto bi programeri u drugacijoj izvedbi morali da se
bave reprodukcijom skeletalne animacije - dok su ovako iskoristili istu postavku
kao kod vozila (koja su glavna fora u igri) te je covek zapravo auto sastavljen
od glave,ruke,noge itd. koji se tretiraju kao posebni objekti (ovo je korisno i kada ti
delovi treba da "otpadnu" - isto kao kad otpada hauba od kola, samo sto ih ovde
seckate testerom ili sta ti ja znam). Takodje ovako se moze sastaviti mnogo vise
ljudi od mnogo manje delova - uzmi glavu od lika1, telo od lika2, ruke od lika4, noge
od lika1 i dobices lik5.

Stvarno ne znam sto sam ovo zadnje ispiso, ali mislim da je interesantno i moze
biti inspirativno nekima (osim dela sa testerom). Hteo sam da kazem da su sve
metode prihvatljive dok resavaju problem. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om27.06.2004. u 15:52 - pre 242 meseci
Dva objekta su zbog "image plane"
Dok sam pravio telo imao sam skicu na image plane-u(ceo lik),ali u drugoj sceni sam radio glavu sa image plane-om druge skice,tacnije glave uvecane i sa vise detalja -kontas.
Sto se tice animacije ne planiram da ih animiram posebno.Inace sa ovim likom planiram napraviti kratku animaciju,ali jos nisam osmislijo scenu itd.

PS.imas li ti ideju za texturu.

PS. Ej ljudi posto vidim da ovde ima onih koji se razumeju u 3d,zasto ne bi napravili neki projekat zajedno-recimo kratku animaciju(citao sam da onaj Pedja Bakic planira napraviti studio u BG ,ali to je preskupo nema sanse da uspe na ovim prostorima) ili nesto slicno, svako bi dobio jedan deo da uradi(concept,modelovanje,rig,animacija,efekti,itd)
Daredevil
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
212.200.124.*



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om28.06.2004. u 14:16 - pre 242 meseci
Citat:
Jesi li primetio na mom modelu nisu spojeni glava i telo,pokusao sam sa scriptom connect poly ali nije uspelo,znas li ti eki drugi nacin?


Pa ne znam bas... nisam se toliko upoznao tj naucio polygone, ali probaj ovako dok ne provalis foru: konvertuj model (ceo) u nurbs, selektuj dva dela (npr. vrat i telo), pa klikni u edit nurbs pa zatim align i na kraju jos dodaj atach i to ti je to, a posle ga ti opet konvertuj u polygone ili subdivision (u zavisnosti da li koristis samo polygon tehniku ili mesas sa subdivision surface). U slucaju da ti se sve izmesalo (izbrljalo) onda ces morati samo da selektujes jednu isoparmu sa jednog i jednu sa drugog dela modela pa onda ponovi opet one operacije.
Ti probaj pa javi sta si uradio!
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om29.06.2004. u 09:56 - pre 242 meseci
da bi konvertovao model u nurbs moram ga prvo konvertovati u subdivisions pa onda subdivisions u nurbs tako da je jednostavnije da ih pretvorim u subdivisions,ali tu ima mali problem kada pokusam da pretvorim poligons u subdiv.

Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): One or more edges is nonmanifold.

Cak kad uradim cleanup opet nece

PS.Niko mi nije jekao sta misli o mom radu?
Sad planiram da mu dodam droidsku ruku i jos neke takve detalje
Daredevil
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.beocity.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om29.06.2004. u 12:12 - pre 242 meseci
Kreatura je sasvim ok.

Ako ti je frka da ih mergujes, uguraj glavu u telo i zabasuri
stvar necime sto lici na kljucnu kost i slicno.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
212.200.124.*



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om29.06.2004. u 14:11 - pre 242 meseci
Kreatura ti je ok, jedva cekam da ga vidim sa tom rukom. E napravi mu neku toljagu
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
212.200.124.*



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om29.06.2004. u 14:15 - pre 242 meseci
Citat:
ima mali problem kada pokusam da pretvorim poligons u subdiv.
Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): One or more edges is nonmanifold.


Pa mozda je problem u selektovanju toga sta zelis da konvertujes, jel selektujes deo po deo ili sve sa scene? Mozda je u tome problem, ne znam... tako nesto mi se nikad nije desilo
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om29.06.2004. u 18:47 - pre 242 meseci
forrgoten

znas sta je problem, nisu sve tacke sastavljene ili ima onih vertex-a koji su sami na stranici-Never mind,smislicu nesto.
Evo upravo zavrsavam concept za droidsku ruku.
Daredevil
 
Odgovor na temu

PiLe3D
Emir Pilavdzic
Sarajevo

Član broj: 29693
Poruke: 4
*.as58.ob.bih.net.ba.

Sajt: www.3dkingdom.org


Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om06.07.2004. u 16:15 - pre 241 meseci
Znas sta Smasher,

Rado bih ti dao da zaviris u moj INBOX pa da se sam uvjeris da su SVE vijesti izvorne, ali necu ti to dozvoliti. Pricas o 3D Kingdom-u kao da smo ti odmogli...

Zasto ljudima ne kazes kako je nastao tvoj mali pokret www.3dfuturebits.org??
Zasto ne kazes od koga si uzeo source kod? Zasto im ne kazes za nasu neizmjernu velikodusnost na tvom pocetku?

Iskreno receno, nisi daleko od tog pocetka. Malo si nasminkao sajt, vise ne izgleda kao Post Nuke ali zaostajes u jednom od glavnih dijelova svakog webmastera - WEB MARKETING!

Pokusavas se hvaliti sa malim, ali vrijednim brojem posjeta!

Dobro to sam i ja blagovremeno radio, ali ipak mislim da je bolje kada je broj posjeta VELIK ali i VRIJEDAN u isto vrijeme.

Cisto informativno, omjer posjeta 3DK i 3DFB je 50:1, ako ne i vise...

Nemam nikakvog profita od svog sajta i sve radim za dobrobit 3d umjetnika. Odgovorno tvrdim da je 3D Kingdom najjaci web site za kompjutersku grafiku sa podrucja balkana... a na "World Top" listi je definitivno medju prvih 10 sto se tice kvaliteta sadrzaja i broja posjeta (po licnoj procjeni).

Takodjer je nedavno 3D Kingdom registrovan kao neprofitabilna organizacija "3D Kingdom, inc.".

Ovom prilikom se zahvaljujem svima koji podrzavaju 3D Kingdom

Pozdrav iz Sarajeva,
PiLe


Delovi poruke izbrisani zbog vredjanja i reklamiranja

Ime ove teme je - Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om tako da ne
idite previse OFF TOPIC. Svako ovde ima pravo da pokrene novu temu,
i da napise svoje misljenje, ali bez vredjanja.

Moderator ovog foruma
SpelingMistakes

Cujte... Ja volim 3D Kingdom
Ako je voljet 3D Kingdom pogresno
Onda ne zelim biti u pravu!!
 
Odgovor na temu

PiLe3D
Emir Pilavdzic
Sarajevo

Član broj: 29693
Poruke: 4
*.as58.ob.bih.net.ba.

Sajt: www.3dkingdom.org


Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om06.07.2004. u 19:07 - pre 241 meseci
Znaci tako...

3dfuturebits se moze reklamirati a 3dkingdom ne moze?

eto, unatoc ovakvoj vrsti sprjecavanja, 3DK i dalje dominira... :P

A moderatore, pokvario si mi koncept poruke... vulgarne rijeci (primjer: su*ak) se koriste kako bi se ozbiljnije shvatila situacija.

Stvarno se izvinjavam sto je ovo off topic, ali kada bi ti neko rekao:

a) "posao 3d umjetnika nije za*ebancija, to je profitabilna stvar"
ili
b) "posao 3d umjetnika nije zezancija, to je profitabilna stvar"

koga bi ozbiljnije shvatio? osobu A ili osobu B?

Eto toliko,
Pozdrav iz vruceg Sarajeva
Cujte... Ja volim 3D Kingdom
Ako je voljet 3D Kingdom pogresno
Onda ne zelim biti u pravu!!
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om06.07.2004. u 22:19 - pre 241 meseci
Ej PiLe da nisi ti radio onu reklamu za raifaizen banku u Sarajevu (ona dva viteza)pitam te posto ja zivim u malom gradicu blizu Sarajeva,ali idem u umjetnicku skolu u Sarajevu.Postavio sam novu temu na tvom sajtu "Sarajevo",ali dugo vremena nije bilo odgovora pa sam odustao.
P.S.nesto ti nije u redu sa sajtom,ne mogu da ga otvorim.Pise ovo:"Database gone dead again, I presume..."
Daredevil
 
Odgovor na temu

Dimovski
Nebojsa Dimovski
S.Sarajevo

Član broj: 28904
Poruke: 16
*.eutelsat.net



Profil

icon Re: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om06.07.2004. u 22:21 - pre 241 meseci
Ej ljudi
Sto se tice onog mog lika ovih dana se ubih sa konceptima za droidsku ruku tako da se nadam da cu je uskoro uraditi u 3d-u.
Daredevil
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Postoji li iko u ex-Yu da se bavi 3d-om

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 8780 | Odgovora: 47 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.