Citat:
@bkaradzic
Ne znam detalje, ali obično se firma raspadne kada se potroši budžet i menadžment ne uspe da nađe izdavača...
Bravo, pinpointovao si pravi razlog.
Citat:
Budžet se potroši brzo kada se povećava broj zaposlenih, ali to povećanje zaposlenih ne doprinese bržem završavanju projekta.
Ne odnosi se na raspad TLI
Citat:
Nezainteresovanost izdavača može biti zbog nedovoljno završene igre, kvaliteta, cene proizvodnje, neiskusnog tima, itd. Npr. znak za uzbunu kod izdavača može da bude da igra je rađena za Xbox, a da niko u timu nije imao predhodno iskustvo rada na konzolama. Ili da su obećavali AAA naslov, a da niko u timu nikada nije radio na AAA naslovu...
Buzzzz, ni to nije tacno. Istina je da razlozi za propast TLI-a pustaju male pipke u svim aspektima procesa, ali glavni razlog je sledeci:
Elem, investitor iliti grupa investitora koja je finansirala projekat TLI-a, je u isto vreme trebalo da bude spona iliti komunikacijski kanal sa 3rd party companijama *citaj publisherima.
Da bi slika bila jasnija, rec je o ljudima koji se ozbiljno bave razvojem bizniz projekata, kojih u svakom trenutku ima vise. Kao i kod svakog drugog, prioriteti odlucuju stepen angazovanja. Usled porasta bussines prospect-a nekih drugih projekata, TLI je bacen u zapecak, tako da se ozbiljnijim pregovorima sa publisherima nije ni pristupilo, a samim tim je i strpljenje top managmenta opalo, i projekat je obustavljen kao nerentabilan.
Posto su IP prava u njihovim rukama, oni su ti koji pravno gledajuci, jedini i imaju pravo da pregovaraju.
Mi smo, nazalost kolaterala.
Sto se tice projekta, prototipa, posle odigranih cca 150 igara koje su izdate za Xbox u poslednjih 1-2 godine, ubedjen sam da je nasa igra, pokazivala mnoooooogo vise od barem 20-30% istih. Znam da je ovo krajnje subjektivno misljenje, ali bez obzira, radi se o poredjenju prototipa i gotovih proizvoda, sa relativno dobrim ucescem u trzistu (do sada je objavljeno oko 790 igara za Xbox, a ovih 150 je izdato u poslednjem periodu, a tim su te igre na visem kvalitativnom nivou od onih starijih)
Da ne bude ono "neko drugi je iskljucivo kriv", i tim je imao dosta decijih bolesti, ali uz vise poverenja datog timu *citaj vremena, novca i ostalih resursa, i veceg angazovanja i bolje pregovaracke politike,
Citat:
@masetrt
Generalno je problem da postoje ljudi koji imaju novca da finansiraju projekat, ali su oni negde culi da ako ulozis neku cifru (koja nije mala) za godinu i po ces zaraditi 10 puta vise (to nema ni na lotou :) ).
projekat je mogao da ima zapazen uspeh.
NaGaI
brand guru
[Ovu poruku je menjao NaGaI dana 22.12.2005. u 10:00 GMT+1]
You say that I have no power? Perhaps you speak truly... But you say that Dreams have no power here? Tell me... what power would hell have if those here imprisoned were not able to dream of heaven?